Planificador de crew de Idle Mafia Game
Planifica puntos de Energy, Stamina y Health para los builds inicial, PvP e idle de Idle Mafia Game.
El planificador de crew parte puntos sin gastar entre Energy, Stamina y Health usando los mismos ratios del hub de builds. No los gasta en el cliente. Tú sigues pulsando el HUD. Úsalo después de un pico de nivel para no donar diez puntos al ego.
Inicial es pesado en Energy. PvP parte Stamina y Health. Idle es Energy con un colchón de Health. El lore está en las páginas de build: inicial, PvP, idle. Si un script auto-asigna, ponlo al mismo ratio o apágalo.
Este planificador no añade stats de arma. Equípalas en Crew. No añade bonuses de Family. No salvará un wipe si haces heist con 5 Energy. Es aritmética. Úsalo y luego ve a pulsar Jobs.
Diez puntos en inicial se vuelven más o menos siete Energy, una Stamina, dos Health. Diez puntos en PvP se vuelven dos Energy, cuatro Stamina, cuatro Health. Diez puntos en idle se vuelven siete Energy, una Stamina, dos Health: los mismos huesos que inicial, otra historia de juego tardío. Si el resto se ve desfasado en uno por el redondeo, tira el sobrante a Energy. Energy es el sobrante menos vergonzoso de este juego.
No planifiques 100 puntos de una vez salvo que te hayas despertado de una semana de niveles. Gasta de diez en diez para poder cambiar de opinión después de un fin de semana de Heists. Puntos permanentes más un calendario de eventos volátil es cómo la gente captura una pila de Health y una lista de Jobs vacía.
Si un helper está auto-asignando, captura este resultado y hazlo coincidir. Si no puedes, apaga el helper. El planificador es más barato que un archivo arruinado. Los detalles de cada personalidad están en el hub de builds.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Puedo mezclar builds?
Sí. Corre el planificador dos veces y promedia, o simplemente elige el evento de la semana.
¿Incluye rarity de Crew?
No. La rarity es una tirada de objeto, no una barra de puntos.